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 主题:从四大即时战略游戏看人类战争史
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发表:2005/4/27 23:00:05 人气:227 楼主
从四大即时战略游戏看人类战争史

  现今最流行的即时战略游戏有四:帝国时代,红色警报,横扫千军,星际争霸,它们正好代表了人类历史上不同的时期:
  古代战争、近代战争、现代战争、未来战争。(都是我分的,有学历史或军事的别和我过不去啊)

  首先是帝国,它代表了古代的冷兵器战争时期,那时的战争最注重人数上的优势,经常是找块开阔地双方摆开阵势杀个你死我活,这和帝国时代颇有写相似之处。
  另外,那时因为大陆之间的连接完全依靠航海,所以那时的海军极为重要,如果没有制海权就只能窝在家里等着人家来打你,凡是玩过帝国时代有海洋的地图的玩家一定很有体会。

  其次是红警,它代表了近代战争时期。自从火药发明以后,人类战争虽少了刀砍斧剁的血腥,却变得更加野蛮、残酷。特别是一战时机关枪和坦克的出现,将这种残酷更向前推进了一步,等到了二战时期,人类的近代战争到了最鼎盛时期。
  二战时期,在欧洲、非洲,爆发了多次大规模的集团军作战参战人数动辄数万甚至数十万,几百上千的坦克在广阔的原野上往来撕杀。这种规模巨大的坦克群决战,各位红警玩家应该并不陌生吧?在红警游戏里,无论怎么发展,最好都会导致一场或几场“坦克大决战”,以此来决出胜负。
  近代战争还有个特点,它是以陆军为主要兵种,虽然也有一定的空军和海军,并且也出现过精彩的、重要的空战和海战,但那时的主要战场仍然在陆地上。
  随着飞机的出现,给养和兵员的运输已经不完全依靠海军,海军不可避免地开始没落,到二战时期它的主要作用就是封锁、近岸火力支援等辅助作用。在红警中,很少有玩家重用海军。
  空军的作用开始被人们所重视,但由于那时的飞机在速度、突防、载弹、火力和作战距离等方面还很不成熟,所以并没有发挥应有的作用。在红警中,玩家们也很少使用空军的,而且这里的空军也确实没太大作用。
  
  第三个是横扫千军,这款游戏支持者不多,但据我所知,凡是玩上它的玩家对它的评价都很高。(我这么说是因为刚才看到有人问“横扫千军是什么东西?”)
  现代战争很鲜明的一个特点是空军的作用空前重要,这在近期的科索沃战事中可以明显地看出来。现在空军已经成为最主要、最快速、最直接、最经济、最安全的打击手段,它在战争中起到主导作用。这一特点在横扫千军里得到了充分表现,在这款游戏里,空军无论是飞机种类、火力配备、移动速度还是突防能力都大大强化,使得它可以有效地对敌人的目标,不论是建筑物、防御体系还是机动单位都可以进行有效的致命打击。
  现代战争中,海军往往是被当作空军的机动补给站来使用,因为它可以灵活地移近战场给空军提供补给、弹药和维修等支援同时由于舰对地导弹的出现,使得海军可以更加安全、有效地对敌人目标进行攻击,所以海军在战争中的重要性又高起来。在横扫千军中也恰恰是这样,该游戏里除了其他游戏里常见的潜艇、炮艇、运输船外,还增加了许多诸如远程导弹舰、反潜舰、航空母舰等舰支,因此海军作用大大加强。在这款游戏里,一支编制齐全的混编舰队既是一把安全的保护伞又可以变成一记强大的铁拳。
  不论是游戏里还是现实中,陆军的作用已经不再是冲锋陷阵它们的任务已经变成“坐享其成”,等到自己的空军和海军将敌人的防御力量有有生力量消灭大半,才用得着它们出面收拾残局进行占领。

  最后提到的就是目前在玩家中口碑最佳的星际争霸,这款游戏为我们描绘出了一幅未来战争的画面。
  可以预见,由于资源的匮乏,对于有限资源的争夺将成为未来战争的起因和目的,胜负取决于谁可以尽快发现并占有资源(那种自己画地图将资源调到最高的不算)
  在战术手段上,依仗的不在是人数上的多寡,而是科技上的优势,我在玩这款游戏时一个很强烈的感觉就是从始至终都在耗费我大部分的时间和金钱升级各种繁杂的科技。
  由于本人对四种游戏只属个人见解,研究不多,有不对的地方欢迎大家指正。
     
  还有一点就是原子弹在这些游戏里的作用
  帝国时代里,那时没有原子弹,没什么说的
  在红警里,原子弹刚被人类所掌握,在当时算威力最强的兵器,价格也最贵,但它也只能起到一定的威慑作用,真要是扔出去,杀伤力实在是马马乎乎,而且扔一个后下一个要等很长时间但在当时它确实可以称为终级武器,因为敌人对它毫无办法。
  到了横扫千军里,也就是现代,原子弹的威力已经大大提高它可以大面积地毁灭一切,而且可以大批量生产,你可以攒他十几个放在手里,大有“剑在手,试问天下谁与争锋”的感觉,你还可以持强凌弱,象美国人那样去欺负欺负那些弱小的敌手,“不许反抗,否则给你几颗原子弹尝尝!”可是,到了这阶段,原子弹也不是天下无敌的法宝了,反原子弹导弹的出现令它也不能为所欲为。
  在星际争霸里,人族依然可以造原子弹,原子弹的威力也依然强大,但在这个游戏里很少有人使用它(我没见有人使过),因为它再也不是制胜的法宝,未必有其他武器好用。
  在现实中,原子弹也确实正在逐渐退出历史舞台,由于它的副作用(后遗症太过强烈),使得任何一个拥有它的人都没法真正使用它,要说威慑作用,大家都有了也就没什么可威慑的了,其他没有的国家被威慑了这么多年也不在乎了。所以说原子弹将来有那么一天(当然是在哪个战争狂人把世界毁灭之前),必然被其他更先进的武器所替代.
从四大即时战略游戏看人类战争史
( August 18, 1999, 02:30 PM )

  现今最流行的即时战略游戏有四:帝国时代,红色警报,横扫千军,星际争霸,它们正好代表了人类历史上不同的时期:
  古代战争、近代战争、现代战争、未来战争。(都是我分的,有学历史或军事的别和我过不去啊)

  首先是帝国,它代表了古代的冷兵器战争时期,那时的战争最注重人数上的优势,经常是找块开阔地双方摆开阵势杀个你死我活,这和帝国时代颇有写相似之处。
  另外,那时因为大陆之间的连接完全依靠航海,所以那时的海军极为重要,如果没有制海权就只能窝在家里等着人家来打你,凡是玩过帝国时代有海洋的地图的玩家一定很有体会。

  其次是红警,它代表了近代战争时期。自从火药发明以后,人类战争虽少了刀砍斧剁的血腥,却变得更加野蛮、残酷。特别是一战时机关枪和坦克的出现,将这种残酷更向前推进了一步,等到了二战时期,人类的近代战争到了最鼎盛时期。
  二战时期,在欧洲、非洲,爆发了多次大规模的集团军作战参战人数动辄数万甚至数十万,几百上千的坦克在广阔的原野上往来撕杀。这种规模巨大的坦克群决战,各位红警玩家应该并不陌生吧?在红警游戏里,无论怎么发展,最好都会导致一场或几场“坦克大决战”,以此来决出胜负。
  近代战争还有个特点,它是以陆军为主要兵种,虽然也有一定的空军和海军,并且也出现过精彩的、重要的空战和海战,但那时的主要战场仍然在陆地上。
  随着飞机的出现,给养和兵员的运输已经不完全依靠海军,海军不可避免地开始没落,到二战时期它的主要作用就是封锁、近岸火力支援等辅助作用。在红警中,很少有玩家重用海军。
  空军的作用开始被人们所重视,但由于那时的飞机在速度、突防、载弹、火力和作战距离等方面还很不成熟,所以并没有发挥应有的作用。在红警中,玩家们也很少使用空军的,而且这里的空军也确实没太大作用。
  
  第三个是横扫千军,这款游戏支持者不多,但据我所知,凡是玩上它的玩家对它的评价都很高。(我这么说是因为刚才看到有人问“横扫千军是什么东西?”)
  现代战争很鲜明的一个特点是空军的作用空前重要,这在近期的科索沃战事中可以明显地看出来。现在空军已经成为最主要、最快速、最直接、最经济、最安全的打击手段,它在战争中起到主导作用。这一特点在横扫千军里得到了充分表现,在这款游戏里,空军无论是飞机种类、火力配备、移动速度还是突防能力都大大强化,使得它可以有效地对敌人的目标,不论是建筑物、防御体系还是机动单位都可以进行有效的致命打击。
  现代战争中,海军往往是被当作空军的机动补给站来使用,因为它可以灵活地移近战场给空军提供补给、弹药和维修等支援同时由于舰对地导弹的出现,使得海军可以更加安全、有效地对敌人目标进行攻击,所以海军在战争中的重要性又高起来。在横扫千军中也恰恰是这样,该游戏里除了其他游戏里常见的潜艇、炮艇、运输船外,还增加了许多诸如远程导弹舰、反潜舰、航空母舰等舰支,因此海军作用大大加强。在这款游戏里,一支编制齐全的混编舰队既是一把安全的保护伞又可以变成一记强大的铁拳。
  不论是游戏里还是现实中,陆军的作用已经不再是冲锋陷阵它们的任务已经变成“坐享其成”,等到自己的空军和海军将敌人的防御力量有有生力量消灭大半,才用得着它们出面收拾残局进行占领。

  最后提到的就是目前在玩家中口碑最佳的星际争霸,这款游戏为我们描绘出了一幅未来战争的画面。
  可以预见,由于资源的匮乏,对于有限资源的争夺将成为未来战争的起因和目的,胜负取决于谁可以尽快发现并占有资源(那种自己画地图将资源调到最高的不算)
  在战术手段上,依仗的不在是人数上的多寡,而是科技上的优势,我在玩这款游戏时一个很强烈的感觉就是从始至终都在耗费我大部分的时间和金钱升级各种繁杂的科技。
  由于本人对四种游戏只属个人见解,研究不多,有不对的地方欢迎大家指正。
     
  还有一点就是原子弹在这些游戏里的作用
  帝国时代里,那时没有原子弹,没什么说的
  在红警里,原子弹刚被人类所掌握,在当时算威力最强的兵器,价格也最贵,但它也只能起到一定的威慑作用,真要是扔出去,杀伤力实在是马马乎乎,而且扔一个后下一个要等很长时间但在当时它确实可以称为终级武器,因为敌人对它毫无办法。
  到了横扫千军里,也就是现代,原子弹的威力已经大大提高它可以大面积地毁灭一切,而且可以大批量生产,你可以攒他十几个放在手里,大有“剑在手,试问天下谁与争锋”的感觉,你还可以持强凌弱,象美国人那样去欺负欺负那些弱小的敌手,“不许反抗,否则给你几颗原子弹尝尝!”可是,到了这阶段,原子弹也不是天下无敌的法宝了,反原子弹导弹的出现令它也不能为所欲为。
  在星际争霸里,人族依然可以造原子弹,原子弹的威力也依然强大,但在这个游戏里很少有人使用它(我没见有人使过),因为它再也不是制胜的法宝,未必有其他武器好用。
  在现实中,原子弹也确实正在逐渐退出历史舞台,由于它的副作用(后遗症太过强烈),使得任何一个拥有它的人都没法真正使用它,要说威慑作用,大家都有了也就没什么可威慑的了,其他没有的国家被威慑了这么多年也不在乎了。所以说原子弹将来有那么一天(当然是在哪个战争狂人把世界毁灭之前),必然被其他更先进的武器所替代.
从四大即时战略游戏看人类战争史
( August 18, 1999, 02:30 PM )

  现今最流行的即时战略游戏有四:帝国时代,红色警报,横扫千军,星际争霸,它们正好代表了人类历史上不同的时期:
  古代战争、近代战争、现代战争、未来战争。(都是我分的,有学历史或军事的别和我过不去啊)

  首先是帝国,它代表了古代的冷兵器战争时期,那时的战争最注重人数上的优势,经常是找块开阔地双方摆开阵势杀个你死我活,这和帝国时代颇有写相似之处。
  另外,那时因为大陆之间的连接完全依靠航海,所以那时的海军极为重要,如果没有制海权就只能窝在家里等着人家来打你,凡是玩过帝国时代有海洋的地图的玩家一定很有体会。

  其次是红警,它代表了近代战争时期。自从火药发明以后,人类战争虽少了刀砍斧剁的血腥,却变得更加野蛮、残酷。特别是一战时机关枪和坦克的出现,将这种残酷更向前推进了一步,等到了二战时期,人类的近代战争到了最鼎盛时期。
  二战时期,在欧洲、非洲,爆发了多次大规模的集团军作战参战人数动辄数万甚至数十万,几百上千的坦克在广阔的原野上往来撕杀。这种规模巨大的坦克群决战,各位红警玩家应该并不陌生吧?在红警游戏里,无论怎么发展,最好都会导致一场或几场“坦克大决战”,以此来决出胜负。
  近代战争还有个特点,它是以陆军为主要兵种,虽然也有一定的空军和海军,并且也出现过精彩的、重要的空战和海战,但那时的主要战场仍然在陆地上。
  随着飞机的出现,给养和兵员的运输已经不完全依靠海军,海军不可避免地开始没落,到二战时期它的主要作用就是封锁、近岸火力支援等辅助作用。在红警中,很少有玩家重用海军。
  空军的作用开始被人们所重视,但由于那时的飞机在速度、突防、载弹、火力和作战距离等方面还很不成熟,所以并没有发挥应有的作用。在红警中,玩家们也很少使用空军的,而且这里的空军也确实没太大作用。
  
  第三个是横扫千军,这款游戏支持者不多,但据我所知,凡是玩上它的玩家对它的评价都很高。(我这么说是因为刚才看到有人问“横扫千军是什么东西?”)
  现代战争很鲜明的一个特点是空军的作用空前重要,这在近期的科索沃战事中可以明显地看出来。现在空军已经成为最主要、最快速、最直接、最经济、最安全的打击手段,它在战争中起到主导作用。这一特点在横扫千军里得到了充分表现,在这款游戏里,空军无论是飞机种类、火力配备、移动速度还是突防能力都大大强化,使得它可以有效地对敌人的目标,不论是建筑物、防御体系还是机动单位都可以进行有效的致命打击。
  现代战争中,海军往往是被当作空军的机动补给站来使用,因为它可以灵活地移近战场给空军提供补给、弹药和维修等支援同时由于舰对地导弹的出现,使得海军可以更加安全、有效地对敌人目标进行攻击,所以海军在战争中的重要性又高起来。在横扫千军中也恰恰是这样,该游戏里除了其他游戏里常见的潜艇、炮艇、运输船外,还增加了许多诸如远程导弹舰、反潜舰、航空母舰等舰支,因此海军作用大大加强。在这款游戏里,一支编制齐全的混编舰队既是一把安全的保护伞又可以变成一记强大的铁拳。
  不论是游戏里还是现实中,陆军的作用已经不再是冲锋陷阵它们的任务已经变成“坐享其成”,等到自己的空军和海军将敌人的防御力量有有生力量消灭大半,才用得着它们出面收拾残局进行占领。

  最后提到的就是目前在玩家中口碑最佳的星际争霸,这款游戏为我们描绘出了一幅未来战争的画面。
  可以预见,由于资源的匮乏,对于有限资源的争夺将成为未来战争的起因和目的,胜负取决于谁可以尽快发现并占有资源(那种自己画地图将资源调到最高的不算)
  在战术手段上,依仗的不在是人数上的多寡,而是科技上的优势,我在玩这款游戏时一个很强烈的感觉就是从始至终都在耗费我大部分的时间和金钱升级各种繁杂的科技。
  由于本人对四种游戏只属个人见解,研究不多,有不对的地方欢迎大家指正。
     
  还有一点就是原子弹在这些游戏里的作用
  帝国时代里,那时没有原子弹,没什么说的
  在红警里,原子弹刚被人类所掌握,在当时算威力最强的兵器,价格也最贵,但它也只能起到一定的威慑作用,真要是扔出去,杀伤力实在是马马乎乎,而且扔一个后下一个要等很长时间但在当时它确实可以称为终级武器,因为敌人对它毫无办法。
  到了横扫千军里,也就是现代,原子弹的威力已经大大提高它可以大面积地毁灭一切,而且可以大批量生产,你可以攒他十几个放在手里,大有“剑在手,试问天下谁与争锋”的感觉,你还可以持强凌弱,象美国人那样去欺负欺负那些弱小的敌手,“不许反抗,否则给你几颗原子弹尝尝!”可是,到了这阶段,原子弹也不是天下无敌的法宝了,反原子弹导弹的出现令它也不能为所欲为。
  在星际争霸里,人族依然可以造原子弹,原子弹的威力也依然强大,但在这个游戏里很少有人使用它(我没见有人使过),因为它再也不是制胜的法宝,未必有其他武器好用。
  在现实中,原子弹也确实正在逐渐退出历史舞台,由于它的副作用(后遗症太过强烈),使得任何一个拥有它的人都没法真正使用它,要说威慑作用,大家都有了也就没什么可威慑的了,其他没有的国家被威慑了这么多年也不在乎了。所以说原子弹将来有那么一天(当然是在哪个战争狂人把世界毁灭之前),必然被其他更先进的武器所替代.
从四大即时战略游戏看人类战争史
( August 18, 1999, 02:30 PM )

  现今最流行的即时战略游戏有四:帝国时代,红色警报,横扫千军,星际争霸,它们正好代表了人类历史上不同的时期:
  古代战争、近代战争、现代战争、未来战争。(都是我分的,有学历史或军事的别和我过不去啊)

  首先是帝国,它代表了古代的冷兵器战争时期,那时的战争最注重人数上的优势,经常是找块开阔地双方摆开阵势杀个你死我活,这和帝国时代颇有写相似之处。
  另外,那时因为大陆之间的连接完全依靠航海,所以那时的海军极为重要,如果没有制海权就只能窝在家里等着人家来打你,凡是玩过帝国时代有海洋的地图的玩家一定很有体会。

  其次是红警,它代表了近代战争时期。自从火药发明以后,人类战争虽少了刀砍斧剁的血腥,却变得更加野蛮、残酷。特别是一战时机关枪和坦克的出现,将这种残酷更向前推进了一步,等到了二战时期,人类的近代战争到了最鼎盛时期。
  二战时期,在欧洲、非洲,爆发了多次大规模的集团军作战参战人数动辄数万甚至数十万,几百上千的坦克在广阔的原野上往来撕杀。这种规模巨大的坦克群决战,各位红警玩家应该并不陌生吧?在红警游戏里,无论怎么发展,最好都会导致一场或几场“坦克大决战”,以此来决出胜负。
  近代战争还有个特点,它是以陆军为主要兵种,虽然也有一定的空军和海军,并且也出现过精彩的、重要的空战和海战,但那时的主要战场仍然在陆地上。
  随着飞机的出现,给养和兵员的运输已经不完全依靠海军,海军不可避免地开始没落,到二战时期它的主要作用就是封锁、近岸火力支援等辅助作用。在红警中,很少有玩家重用海军。
  空军的作用开始被人们所重视,但由于那时的飞机在速度、突防、载弹、火力和作战距离等方面还很不成熟,所以并没有发挥应有的作用。在红警中,玩家们也很少使用空军的,而且这里的空军也确实没太大作用。
  
  第三个是横扫千军,这款游戏支持者不多,但据我所知,凡是玩上它的玩家对它的评价都很高。(我这么说是因为刚才看到有人问“横扫千军是什么东西?”)
  现代战争很鲜明的一个特点是空军的作用空前重要,这在近期的科索沃战事中可以明显地看出来。现在空军已经成为最主要、最快速、最直接、最经济、最安全的打击手段,它在战争中起到主导作用。这一特点在横扫千军里得到了充分表现,在这款游戏里,空军无论是飞机种类、火力配备、移动速度还是突防能力都大大强化,使得它可以有效地对敌人的目标,不论是建筑物、防御体系还是机动单位都可以进行有效的致命打击。
  现代战争中,海军往往是被当作空军的机动补给站来使用,因为它可以灵活地移近战场给空军提供补给、弹药和维修等支援同时由于舰对地导弹的出现,使得海军可以更加安全、有效地对敌人目标进行攻击,所以海军在战争中的重要性又高起来。在横扫千军中也恰恰是这样,该游戏里除了其他游戏里常见的潜艇、炮艇、运输船外,还增加了许多诸如远程导弹舰、反潜舰、航空母舰等舰支,因此海军作用大大加强。在这款游戏里,一支编制齐全的混编舰队既是一把安全的保护伞又可以变成一记强大的铁拳。
  不论是游戏里还是现实中,陆军的作用已经不再是冲锋陷阵它们的任务已经变成“坐享其成”,等到自己的空军和海军将敌人的防御力量有有生力量消灭大半,才用得着它们出面收拾残局进行占领。

  最后提到的就是目前在玩家中口碑最佳的星际争霸,这款游戏为我们描绘出了一幅未来战争的画面。
  可以预见,由于资源的匮乏,对于有限资源的争夺将成为未来战争的起因和目的,胜负取决于谁可以尽快发现并占有资源(那种自己画地图将资源调到最高的不算)
  在战术手段上,依仗的不在是人数上的多寡,而是科技上的优势,我在玩这款游戏时一个很强烈的感觉就是从始至终都在耗费我大部分的时间和金钱升级各种繁杂的科技。
  由于本人对四种游戏只属个人见解,研究不多,有不对的地方欢迎大家指正。
     
  还有一点就是原子弹在这些游戏里的作用
  帝国时代里,那时没有原子弹,没什么说的
  在红警里,原子弹刚被人类所掌握,在当时算威力最强的兵器,价格也最贵,但它也只能起到一定的威慑作用,真要是扔出去,杀伤力实在是马马乎乎,而且扔一个后下一个要等很长时间但在当时它确实可以称为终级武器,因为敌人对它毫无办法。
  到了横扫千军里,也就是现代,原子弹的威力已经大大提高它可以大面积地毁灭一切,而且可以大批量生产,你可以攒他十几个放在手里,大有“剑在手,试问天下谁与争锋”的感觉,你还可以持强凌弱,象美国人那样去欺负欺负那些弱小的敌手,“不许反抗,否则给你几颗原子弹尝尝!”可是,到了这阶段,原子弹也不是天下无敌的法宝了,反原子弹导弹的出现令它也不能为所欲为。
  在星际争霸里,人族依然可以造原子弹,原子弹的威力也依然强大,但在这个游戏里很少有人使用它(我没见有人使过),因为它再也不是制胜的法宝,未必有其他武器好用。
  在现实中,原子弹也确实正在逐渐退出历史舞台,由于它的副作用(后遗症太过强烈),使得任何一个拥有它的人都没法真正使用它,要说威慑作用,大家都有了也就没什么可威慑的了,其他没有的国家被威慑了这么多年也不在乎了。所以说原子弹将来有那么一天(当然是在哪个战争狂人把世界毁灭之前),必然被其他更先进的武器所替代.
从四大即时战略游戏看人类战争史
( August 18, 1999, 02:30 PM )

  现今最流行的即时战略游戏有四:帝国时代,红色警报,横扫千军,星际争霸,它们正好代表了人类历史上不同的时期:
  古代战争、近代战争、现代战争、未来战争。(都是我分的,有学历史或军事的别和我过不去啊)

  首先是帝国,它代表了古代的冷兵器战争时期,那时的战争最注重人数上的优势,经常是找块开阔地双方摆开阵势杀个你死我活,这和帝国时代颇有写相似之处。
  另外,那时因为大陆之间的连接完全依靠航海,所以那时的海军极为重要,如果没有制海权就只能窝在家里等着人家来打你,凡是玩过帝国时代有海洋的地图的玩家一定很有体会。

  其次是红警,它代表了近代战争时期。自从火药发明以后,人类战争虽少了刀砍斧剁的血腥,却变得更加野蛮、残酷。特别是一战时机关枪和坦克的出现,将这种残酷更向前推进了一步,等到了二战时期,人类的近代战争到了最鼎盛时期。
  二战时期,在欧洲、非洲,爆发了多次大规模的集团军作战参战人数动辄数万甚至数十万,几百上千的坦克在广阔的原野上往来撕杀。这种规模巨大的坦克群决战,各位红警玩家应该并不陌生吧?在红警游戏里,无论怎么发展,最好都会导致一场或几场“坦克大决战”,以此来决出胜负。
  近代战争还有个特点,它是以陆军为主要兵种,虽然也有一定的空军和海军,并且也出现过精彩的、重要的空战和海战,但那时的主要战场仍然在陆地上。
  随着飞机的出现,给养和兵员的运输已经不完全依靠海军,海军不可避免地开始没落,到二战时期它的主要作用就是封锁、近岸火力支援等辅助作用。在红警中,很少有玩家重用海军。
  空军的作用开始被人们所重视,但由于那时的飞机在速度、突防、载弹、火力和作战距离等方面还很不成熟,所以并没有发挥应有的作用。在红警中,玩家们也很少使用空军的,而且这里的空军也确实没太大作用。
  
  第三个是横扫千军,这款游戏支持者不多,但据我所知,凡是玩上它的玩家对它的评价都很高。(我这么说是因为刚才看到有人问“横扫千军是什么东西?”)
  现代战争很鲜明的一个特点是空军的作用空前重要,这在近期的科索沃战事中可以明显地看出来。现在空军已经成为最主要、最快速、最直接、最经济、最安全的打击手段,它在战争中起到主导作用。这一特点在横扫千军里得到了充分表现,在这款游戏里,空军无论是飞机种类、火力配备、移动速度还是突防能力都大大强化,使得它可以有效地对敌人的目标,不论是建筑物、防御体系还是机动单位都可以进行有效的致命打击。
  现代战争中,海军往往是被当作空军的机动补给站来使用,因为它可以灵活地移近战场给空军提供补给、弹药和维修等支援同时由于舰对地导弹的出现,使得海军可以更加安全、有效地对敌人目标进行攻击,所以海军在战争中的重要性又高起来。在横扫千军中也恰恰是这样,该游戏里除了其他游戏里常见的潜艇、炮艇、运输船外,还增加了许多诸如远程导弹舰、反潜舰、航空母舰等舰支,因此海军作用大大加强。在这款游戏里,一支编制齐全的混编舰队既是一把安全的保护伞又可以变成一记强大的铁拳。
  不论是游戏里还是现实中,陆军的作用已经不再是冲锋陷阵它们的任务已经变成“坐享其成”,等到自己的空军和海军将敌人的防御力量有有生力量消灭大半,才用得着它们出面收拾残局进行占领。

  最后提到的就是目前在玩家中口碑最佳的星际争霸,这款游戏为我们描绘出了一幅未来战争的画面。
  可以预见,由于资源的匮乏,对于有限资源的争夺将成为未来战争的起因和目的,胜负取决于谁可以尽快发现并占有资源(那种自己画地图将资源调到最高的不算)
  在战术手段上,依仗的不在是人数上的多寡,而是科技上的优势,我在玩这款游戏时一个很强烈的感觉就是从始至终都在耗费我大部分的时间和金钱升级各种繁杂的科技。
  由于本人对四种游戏只属个人见解,研究不多,有不对的地方欢迎大家指正。
     
  还有一点就是原子弹在这些游戏里的作用
  帝国时代里,那时没有原子弹,没什么说的
  在红警里,原子弹刚被人类所掌握,在当时算威力最强的兵器,价格也最贵,但它也只能起到一定的威慑作用,真要是扔出去,杀伤力实在是马马乎乎,而且扔一个后下一个要等很长时间但在当时它确实可以称为终级武器,因为敌人对它毫无办法。
  到了横扫千军里,也就是现代,原子弹的威力已经大大提高它可以大面积地毁灭一切,而且可以大批量生产,你可以攒他十几个放在手里,大有“剑在手,试问天下谁与争锋”的感觉,你还可以持强凌弱,象美国人那样去欺负欺负那些弱小的敌手,“不许反抗,否则给你几颗原子弹尝尝!”可是,到了这阶段,原子弹也不是天下无敌的法宝了,反原子弹导弹的出现令它也不能为所欲为。
  在星际争霸里,人族依然可以造原子弹,原子弹的威力也依然强大,但在这个游戏里很少有人使用它(我没见有人使过),因为它再也不是制胜的法宝,未必有其他武器好用。
  在现实中,原子弹也确实正在逐渐退出历史舞台,由于它的副作用(后遗症太过强烈),使得任何一个拥有它的人都没法真正使用它,要说威慑作用,大家都有了也就没什么可威慑的了,其他没有的国家被威慑了这么多年也不在乎了。所以说原子弹将来有那么一天(当然是在哪个战争狂人把世界毁灭之前),必然被其他更先进的武器所替代.
从四大即时战略游戏看人类战争史
( August 18, 1999, 02:30 PM )

  现今最流行的即时战略游戏有四:帝国时代,红色警报,横扫千军,星际争霸,它们正好代表了人类历史上不同的时期:
  古代战争、近代战争、现代战争、未来战争。(都是我分的,有学历史或军事的别和我过不去啊)

  首先是帝国,它代表了古代的冷兵器战争时期,那时的战争最注重人数上的优势,经常是找块开阔地双方摆开阵势杀个你死我活,这和帝国时代颇有写相似之处。
  另外,那时因为大陆之间的连接完全依靠航海,所以那时的海军极为重要,如果没有制海权就只能窝在家里等着人家来打你,凡是玩过帝国时代有海洋的地图的玩家一定很有体会。

  其次是红警,它代表了近代战争时期。自从火药发明以后,人类战争虽少了刀砍斧剁的血腥,却变得更加野蛮、残酷。特别是一战时机关枪和坦克的出现,将这种残酷更向前推进了一步,等到了二战时期,人类的近代战争到了最鼎盛时期。
  二战时期,在欧洲、非洲,爆发了多次大规模的集团军作战参战人数动辄数万甚至数十万,几百上千的坦克在广阔的原野上往来撕杀。这种规模巨大的坦克群决战,各位红警玩家应该并不陌生吧?在红警游戏里,无论怎么发展,最好都会导致一场或几场“坦克大决战”,以此来决出胜负。
  近代战争还有个特点,它是以陆军为主要兵种,虽然也有一定的空军和海军,并且也出现过精彩的、重要的空战和海战,但那时的主要战场仍然在陆地上。
  随着飞机的出现,给养和兵员的运输已经不完全依靠海军,海军不可避免地开始没落,到二战时期它的主要作用就是封锁、近岸火力支援等辅助作用。在红警中,很少有玩家重用海军。
  空军的作用开始被人们所重视,但由于那时的飞机在速度、突防、载弹、火力和作战距离等方面还很不成熟,所以并没有发挥应有的作用。在红警中,玩家们也很少使用空军的,而且这里的空军也确实没太大作用。
  
  第三个是横扫千军,这款游戏支持者不多,但据我所知,凡是玩上它的玩家对它的评价都很高。(我这么说是因为刚才看到有人问“横扫千军是什么东西?”)
  现代战争很鲜明的一个特点是空军的作用空前重要,这在近期的科索沃战事中可以明显地看出来。现在空军已经成为最主要、最快速、最直接、最经济、最安全的打击手段,它在战争中起到主导作用。这一特点在横扫千军里得到了充分表现,在这款游戏里,空军无论是飞机种类、火力配备、移动速度还是突防能力都大大强化,使得它可以有效地对敌人的目标,不论是建筑物、防御体系还是机动单位都可以进行有效的致命打击。
  现代战争中,海军往往是被当作空军的机动补给站来使用,因为它可以灵活地移近战场给空军提供补给、弹药和维修等支援同时由于舰对地导弹的出现,使得海军可以更加安全、有效地对敌人目标进行攻击,所以海军在战争中的重要性又高起来。在横扫千军中也恰恰是这样,该游戏里除了其他游戏里常见的潜艇、炮艇、运输船外,还增加了许多诸如远程导弹舰、反潜舰、航空母舰等舰支,因此海军作用大大加强。在这款游戏里,一支编制齐全的混编舰队既是一把安全的保护伞又可以变成一记强大的铁拳。
  不论是游戏里还是现实中,陆军的作用已经不再是冲锋陷阵它们的任务已经变成“坐享其成”,等到自己的空军和海军将敌人的防御力量有有生力量消灭大半,才用得着它们出面收拾残局进行占领。

  最后提到的就是目前在玩家中口碑最佳的星际争霸,这款游戏为我们描绘出了一幅未来战争的画面。
  可以预见,由于资源的匮乏,对于有限资源的争夺将成为未来战争的起因和目的,胜负取决于谁可以尽快发现并占有资源(那种自己画地图将资源调到最高的不算)
  在战术手段上,依仗的不在是人数上的多寡,而是科技上的优势,我在玩这款游戏时一个很强烈的感觉就是从始至终都在耗费我大部分的时间和金钱升级各种繁杂的科技。
  由于本人对四种游戏只属个人见解,研究不多,有不对的地方欢迎大家指正。
     
  还有一点就是原子弹在这些游戏里的作用
  帝国时代里,那时没有原子弹,没什么说的
  在红警里,原子弹刚被人类所掌握,在当时算威力最强的兵器,价格也最贵,但它也只能起到一定的威慑作用,真要是扔出去,杀伤力实在是马马乎乎,而且扔一个后下一个要等很长时间但在当时它确实可以称为终级武器,因为敌人对它毫无办法。
  到了横扫千军里,也就是现代,原子弹的威力已经大大提高它可以大面积地毁灭一切,而且可以大批量生产,你可以攒他十几个放在手里,大有“剑在手,试问天下谁与争锋”的感觉,你还可以持强凌弱,象美国人那样去欺负欺负那些弱小的敌手,“不许反抗,否则给你几颗原子弹尝尝!”可是,到了这阶段,原子弹也不是天下无敌的法宝了,反原子弹导弹的出现令它也不能为所欲为。
  在星际争霸里,人族依然可以造原子弹,原子弹的威力也依然强大,但在这个游戏里很少有人使用它(我没见有人使过),因为它再也不是制胜的法宝,未必有其他武器好用。
  在现实中,原子弹也确实正在逐渐退出历史舞台,由于它的副作用(后遗症太过强烈),使得任何一个拥有它的人都没法真正使用它,要说威慑作用,大家都有了也就没什么可威慑的了,其他没有的国家被威慑了这么多年也不在乎了。所以说原子弹将来有那么一天(当然是在哪个战争狂人把世界毁灭之前),必然被其他更先进的武器所替代.
 
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情到浓时人自醉*爱到深处不后悔*念你忘你都不对*
宁愿伤心自己背*不怨苍天不怨谁*爱你我不会后悔*
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